Motion Control은 간단합니다: 하나의 캐릭터 이미지를 선택한 다음 동작 참조 비디오(또는 라이브러리의 동작)를 사용하여 움직임을 제어합니다. 이는 특히 짧은 광고를 위한 페이싱, 제스처, 얼굴 표현을 테스트할 때 변형 간의 출력을 비교하기 쉽게 만듭니다.
더 넓은 Kling 라인업을 탐색하려면 Kling 2.6, KlingAI Avatar 2.0, Kling O1, Kling 2.5, 및 Kling AI를 확인할 수 있습니다.


Kling Motion Control을 사용하여 반복 가능한 캐릭터 성능을 제작하세요—동작 참조로 동작을 제어하고, 프롬프트로 장면 세부 사항을 조정하며, 광고 준비 변형을 더 빠르게 반복하세요.
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